数字沙盘关键分成二种:一是在原先传统式的沙盘模型上提升多媒体投影系统(既有实体沙盘模型);二是纯三维数字沙盘,一般有互动交流作用,投影面一般为独特解决的乳白色或深灰色幕面,沒有有实体沙盘模型。根据声、光、电、图象、三维动画及其电子计算机程控技术性与实体实体模型相结合。 实体数字沙盘又可分成正投数字沙盘和背投数字沙盘。
数字沙盘是应用声、光、电、三维动画及其电子计算机程控等技术性技术性,依据整体规划的设计图,把整体规划新项目的重中之重整体规划地区、关键工程建筑和原来工程建筑的形状和室内空间根据写实性的技巧彻底模拟出去,使观众们能够亲临其境的进到三维网站空间内。应用正投的方式,对新项目的显性基因及潜在性优点如:房屋建筑群、街道社区、绿化园林、城市风光,资源优势,交通出行优点等实际效果一览无遗。使观众们感受到超乎想象的跨时光互动感受。
Dreamphography的摄影师FelixHernandez常以模型制作场景,进行涵盖不同主题的微缩摄影,是次的作品主题取材自热门射击游戏《决胜时刻》,重现了玩家间的追逐、激等画面,部分更加入爆效果,以自己擅长的方法表达对游戏的热爱。《决胜时刻》游戏除了有枪战,还可以在不同地方抢来直升机、电单车等工具,快速前往地图上其他位置。摄影师在搭建场景时起用了仿草皮、自制火车、微型木屋、树木等,并使用鱼线架起如像在天空在飞行的直升机,后让模型主角走进「赛场」,呈现玩家们激烈对战的画面。《决胜时刻》系列作品:摄影师在拍摄计划中使用EOS5DMarkIV及EOS1DXMarkIII进行拍摄,为了让画面更生动逼真,照片有以后制加入的效,亦有使用枪真实点燃草皮营造的火花效果,以下为部分制作花絮:
他谈到了项目的问题,材质,资源,合成和他在封闭的中世纪走廊里建立照明的方式。这是一个对虚幻4真正威力的很好的调查。自我介绍嘿!我的名字是阿列克谢·舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大温尼伯的一个自由概念设计师和三维艺术家。我一直想做3D。早在2009年,我在温尼伯的红河大学读数字媒体技术。在三学年的后一年,我找到了一份工作,OF做效艺术家。和一帮炒鸡有才华人在一起工作是一段很棒的经历。我在大学学习的课程对技术方面非常着重。在我职业生涯的早期,我就意识到软件知识并不能使你成为一个好的艺术家,重要的是扎实的艺术基础。自从职效以来我就开始学习传统和数字二维艺术。我和PeterHan和JamesPaick这样的人一起学习了多项CGMA的课程。就在近,我有机会被JohnPark指导,我想没有比他更好的老师了。
一天,我一个朋友找到我,他也是一个三维艺术家,他请我参加一个电视游项目。我从记事起就是游戏家,从早在苏联时代的ZXSpectrum(译者:一种古老的游戏)就开始了,所以我没法拒绝。从特转为游戏开发有一个陡峭的学习曲线,但是我用毅力和决心弥补了我缺乏的知识和经验。我近3年一直在制作各种小型游戏项目,从设定到脚本到动画什么都做。3个月前,我决定是时候回报一下教了我这么多的社区了,所以我决定开一个叫做GameDevThePipeline的Patreon页面。自从我上传教程,过程视频,指导和回复反馈之后,我发现教别人也是一个提升自身技巧的好方法。项目当我开始开Patreon页面的时候,并不相信我能做到,所以我决定测试一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做与平时做的完全相反的东西(完成度达到别人愿意学习的程度),那我应该就可以做任何东西。